插画和原画的区别 插画和原画的区别在哪吗?

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作者 有书课堂 米粒妈咪课堂  ← 点击红色字,关注公众号
2021-08-06 09:18 字数 3848 阅读 562评论 0
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  插画和原画的区别 插画和原画的区别在哪吗?

  原画也好插画也好,都是人类一种造物,人类创造制作东西,总会有个目的,这个造物总会有作用,有存在的意义。我们来分析什么是原画,什么是插画。

  原画和插画各自的作用和应用领域

  插画:插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

  插画的作用:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

  插画的应用范围:

  自由创作类:同人志展会绘本,生日贺图,人物Q版卡通创作,旅游笔记绘画,街头涂鸦等。

  装饰画:家装,墙体布景,窗帘,布艺,收纳等。

  出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。

  商业宣传:包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;

  商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);

  商品包装设计:包装设计及说明图解――消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录

  影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。

  游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计

  基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。

  原画:游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。

  随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

  原画的作用:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

  原画的应用范围:

  游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

  1.游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

  2.游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

  3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

  那么,从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

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