2020部编小学语文三年级下册《玩出了名堂》教学设计

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作者 bianji 米粒妈咪课堂  ← 点击红色字,关注公众号
2020-08-15 18:16 字数 8257 阅读 1655评论 0
小学英语三年级上册(冀教版)

  2020部编小学语文三年级下册《玩出了名堂》教学设计

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  教材来源:义务教育课程标准实验教科书,人民教育出版社2003年版

  教学内容来源:小学三年级语文(上册)第四组

  教学主题:玩出了名堂

  课时:共2课时

  授课对象:三年级学生

  目标确定的依据

  1.课程标准的相关要求

  1、.会认6个生宇,会写12个生字。正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。

  2、了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养学生的观察能力,增强创造意识。

  2.教材分析

  这是一个有趣的故事。说的是荷兰人列文虎克喜欢玩镜片,利用看守大门的空闲磨镜片,做成放大镜在玩放大镜时,突发奇想,把两片放大镜片放在一起有了惊人的发现,随后做成一架简单的显微镜,进而发现了一个全新的微生物世界。

  3.学情分析

  爱玩是学生的天性,但他们多是无目的的玩,不能从玩中有所收获。学习本文要引导学生正确对待“玩”,从玩中学会观察、获得知识。

  学习目标

  1.会认6个生宇,会写12个生字。正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。

  2.有感情地朗读课文。

  3.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养学生的观察能力,增强创造意识。

  4.写写自己玩中的乐趣或收获。

  评价任务

  任务一:认识6个生字。会写12个生字。

  任务二:正确、流利、有感情地朗读课文。

  任务三:理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。

  任务四:培养学生观察能力,增强创造意识。

  学习过程

  第一课时

  学习环节

  教师活动

  学生活动

  评价要点

  一、谈话导入

  1、请同学们说说自己在游戏和在玩中会到了哪些乐趣。

  2、同学们在自己的玩中体会到了乐趣,甚至有人在玩中出了名堂,同学们想知道是谁玩出了什么名堂吗?请听故事《玩出了名堂》。(教师生动地讲故事)

  学生讨论交流

  激情导入,激发学生的学习兴趣

  二、初读感知

  会认的字:阅、固、调、皇、俄、拜

  会写的字:堂、镜、闲、待、阅、腿、随、调、简、拜、访、具

  1、其中“调”“待”是多音字,在课文中分别读tiao、dai;还可以读diao。(调动)dai(等待)。

  2、注意引导学生区分形近字和同音字,比如,“堂”与“常”、“镜”与“境”、“访”与“坊”;

  3、注意“拜”起笔是撇不是横,右边是四横不是三横,“具”的里面是三横,不要少写一横。

  4、比较“闲”与“阅”、“闭”,“腿”与“随”,并用自己喜欢的方法把他们分清楚。

  5、同学们在玩中的发现能够谈谈吗?从玩中引导学生进入学习情境。

  自学课文,认读生字。(完成目标一)

  正音,指名读(评价目标一)

  三、学生自读课文,了解课文大意

  1、列文虎克是什么人?(职业是什么?)

  2、他玩的是什么?

  3、他玩出了什么名堂?

  理解课文大意并说出(完成目标二)

  朗读,锻炼叙述能力(评价目标二)

  四、课堂练习,当堂展评

  1.练习写生字。

  2.抄写词语表中的词语。

  3.当堂展评。

  学生识字(完成目标一)

  指导书写(评价目标一)

  五、布置课后作业

  搜集并阅读古今中外“玩出名堂”的故事。

  丰富学生知识

  丰富学生知识

  第二课时

  学习环节

  教师活动

  学生活动

  评价要点

  一、复习回顾

  1.听写生字词。

  2.用自己的话说说列文虎克一开始是怎样玩镜片的。

  复习旧知(完成目标一、二)

  复习旧知(完成任务一、二)

  二、继续读书,了解玩出的名堂

  1.教师引言:列文虎克就这样玩,玩出了什么名堂?我们继续学习、研究。

  2.学生朗读第4自然段。

  1)自由朗读,一边读一边想:列文虎克是怎么玩的?他发现了什么?

  (2)指名学生多人次朗读,以使学生尽可能地摄取更多信息,生发感想。

  3.交流讨论。

  (1)有新的想法:把两片放大镜放在一起,会怎么样呢?

  (2)有新的玩法:一片放大镜固定,另一片可以随意调节。

  (3)有新的发现:看到了一个平时看不到的“小人国”世界。

  4.转换角色想象。

  组内交流:假如你是列文虎克,这样改变一下玩法竟发现了一个新的世界,你的心情会是怎样的,心里会怎样想?

  5.朗读体会感情。

  6.表达感悟。

  了解了列文虎克玩中的发现以后,你想对列文虎克说些什么?(可多人次谈,学生交流时教师要画龙点睛地点拨、肯定)

  朗读课文,体会课文内容,教师加以引导(完成目标二、三)

  朗读,培养学生的勤学好问习惯(评价目标二、三)

  三、欣赏玩出的名堂

  1.列文虎克看到的“小人国”究竟是什么?他究竟玩出了什么大名堂?让我们再来读读课文最后一段吧。

  2.学生朗读第5自然段。

  3.交流讨论:“小人国”指的是什么?他究竟玩出了怎样的大名堂?

  4.指名朗读资料袋里的内容,议议发现微生物对人类的贡献。

  5.再次品读:对这一段中的标点符号有什么新的发现?(着重体会引号的用法)

  小组讨论、交流,让学生通过问题寻找答案(完成目标三、四)

  小组讨论、交流;朗读,锻炼学生探究问题的能力(评价目标三、四)

  四、交流玩中收获

  1.教师引述。同学们平常都爱玩,在玩中也得到一些收获和启发,也得到不少的乐趣。下面交流一下我们玩中的收获,好吗?

  3、学生先在小组里交流,然后选出一名同学到台前介绍。

  4把自己的玩法和收获写下,准备在“玩法大比拼”的故事会上讲一讲。

  交流学习道理(完成目标四)

  理解道理(评价目标四)

  五、替换朗读、理解引号

  课文中对小人国、居民、玩具三个词语加了引号,你认为这是为什么?

  1.引导学生说说“小人国、居民、玩具”在课文中分别是指什么?(微观世界、微生物、显微镜)

  2.让学生把“微观世界、微生物、显微镜”和文中的“小人国、居民、玩具”进行替换,朗读。

  同学之间交流,师生评议。

  同学之间交流,师生评议。

  板书设计:

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